{"name":"护国神兽","data":[["id","name","Talent","Talent2","guardian_equip_level","level_exp_ratio","debris","star","unlock_cost","star_cost","taimiao_test_id","coin_ratio","guardian_award","skill_name","skill_trigger","affectcamp","aoenum","skill_group","skill","wuyingdian_attack_num","wuyingdian_defense_num","weapon_id"],[1,"九凤",5,90,800,1,7201,"1@2@3@4@5@6@7","4#7201#100|1#0#100000000","4#7201#80|1#0#80000000@4#7201#120|1#0#120000000@4#7201#200|1#0#200000000@4#7201#360|1#0#360000000@4#7201#580|1#0#580000000@4#7201#800|1#0#800000000",1,"100@200@300@600@1200@2400@4800","","九炎耀世","4|1|6",-1,6,"进入战斗后，在当前回合结束时若己方单位释放怒气技能数量累计达到6次，则对敌方全体目标造成己方全体攻击力总和6%的伤害；释放后九凤会获得己方全体咒术值总和的30%以及己方全体控制值总和的30%。@对敌方全体目标造成己方全体攻击力总和提高至9%；同时恢复全体友方单位提高至10%最大生命值和50点怒气值。@对敌方全体目标造成己方全体攻击力总和提高至12%；提高全体友方单位10%穿透和10%暴击效果，持续2回合。@对敌方全体目标造成己方全体攻击力总和提高至15%；同时获得凤炎效果：全体友方单位提高2%攻击力，最多可叠加10层，效果持续整场战斗@对敌方全体目标造成己方全体攻击力总和提高至20%；同时恢复最大生命值提高至15%；恢复怒气值提高至100点，@对敌方全体目标造成己方全体攻击力总和提高至25%；同时穿透效果和暴击效果均提高至20%，持续效果持续至3回合。@对敌方全体目标造成己方全体攻击力总和提高至30%；同时凤炎效果中全体友方单位攻击力提高至5%，最多可叠加层数提高至20层","damage#0|0|0|6|0|0|0$DBF#buff#1#teamall|0|0|30|0|999|0$CTRL#buff#1#teamall|0|0|30|0|999|0@damage#0|0|0|9|0|0|0$cure_HP#3|0|0|10|0|0|0$mpup#3|50|0|0|0|0|0@damage#0|0|0|12|0|0|0$AD_Prc#buff#3|0|0|10|0|3|0$CRT_Eff#buff#3|0|0|10|0|3|0@damage#0|0|0|15|0|0|0$AD#buff#3#ceng10|0|0|2|0|999|0@damage#0|0|0|20|0|0|0$cure_HP#3|0|0|15|0|0|0$mpup#3|100|0|0|0|0|0@damage#0|0|0|25|0|0|0$AD_Prc#buff#3|0|0|20|0|4|0$CRT_Eff#buff#3|0|0|20|0|4|0@damage#0|0|0|30|0|0|0$AD#buff#3#ceng20|0|0|5|0|999|0","","",""],[2,"避水金睛兽",5,90,800,1,7202,"1@2@3@4@5@6@7","4#7202#100|1#0#100000000","4#7202#80|1#0#80000000@4#7202#120|1#0#120000000@4#7202#200|1#0#200000000@4#7202#360|1#0#360000000@4#7202#580|1#0#580000000@4#7202#800|1#0#800000000",3,"100@200@300@400@500@700@1000","","四海翻腾","4|1|6",-1,6,"进入战斗后，在当前回合结束时若己方单位释放怒气技能数量累计达到6次，则对敌方全体目标造成己方全体攻击力总和10%的淬毒伤害；释放后避水金睛兽会获得己方全体咒术值总和的35%以及己方全体控制值总和的35%。@对敌方全体目标造成己方全体攻击力总和提高至15%；受到伤害的目标减少200点怒气值。@对敌方全体目标造成己方全体攻击力总和提高至20%；受到伤害的目标减少4个增益效果。@避水金睛兽获得己方全体咒术值总和的40%以及己方全体控制值总和的40%，同时对敌方全体目标造成己方全体攻击力总和提高至25%；受到伤害的目标免控值和免伤值减少400点，最多可叠加5层，效果持续整场战斗@对敌方全体目标造成己方全体攻击力总和提高至30%；受到伤害的目标减少的怒气值提高至400点，驱散敌方增益效果数量提升至8个。@避水金睛兽获得己方全体咒术值的总和提高至45%，全体控制值的总和提高至45%；对敌方全体目标造成己方全体攻击力总和提高至40%；受到伤害的目标减少的免控值和免伤值提高至800点。@避水金睛兽获得己方全体咒术值的总和提高至50%，全体控制值的总和提高至50%，对敌方全体目标造成己方全体攻击力总和提高至50%；受到伤害的目标陷入轰鸣状态，持续4回合；驱散敌方增益效果数量提升至12个。","damage#0#poison|0|0|10|0|0|0$DBF#buff#1#teamall|0|0|35|0|999|0$CTRL#buff#1#teamall|0|0|35|0|999|0@damage#0#poison|0|0|15|0|0|0$mpup#0|-200|0|0|0|0|0@damage#0#poison|0|0|20|0|0|0$rebuff#0|4|0|0|0|0|0@damage#0#poison|0|0|25|0|0|0$DBF#buff#1#teamall|0|0|40|0|999|0$CTRL#buff#1#teamall|0|0|40|0|999|0$IM_CTRL#debuff#0#ceng5|-400|0|0|0|999|0$IM_DMG#debuff#0#ceng5|-400|0|0|0|999|0@damage#0#poison|0|0|30|0|0|0$mpup#0|-400|0|0|0|0|0$rebuff#0|8|0|0|0|0|0@damage#0#poison|0|0|40|0|0|0$DBF#buff#1#teamall|0|0|45|0|999|0$CTRL#buff#1#teamall|0|0|45|0|999|0$IM_CTRL#debuff#0#ceng5|-800|0|0|0|999|0$IM_DMG#debuff#0#ceng5|-800|0|0|0|999|0@damage#0#poison|0|0|50|0|0|0$DBF#buff#1#teamall|0|0|50|0|999|0$CTRL#buff#1#teamall|0|0|50|0|999|0$rebuff#0|12|0|0|0|0|0$hong#debuff#0|0|0|50|0|4|0","","",""],[3,"年兽",4,70,600,0.5,7203,"1@2@3@4@5@6@7","4#7203#100|1#0#50000000","4#7203#80|1#0#40000000@4#7203#120|1#0#60000000@4#7203#200|1#0#100000000@4#7203#360|1#0#180000000@4#7203#580|1#0#290000000@4#7203#800|1#0#400000000",1,"30@40@50@60@70@80@100","","末年夕吼","4|1|6",-1,6,"进入战斗后，在当前回合结束时若己方单位释放怒气技能数量累计达到6次，则对敌方全体目标造成己方全体攻击力总和2%的伤害；释放后年兽会获得己方全体咒术值总和的15%以及己方全体控制值总和的15%。@对敌方全体目标造成己方全体攻击力总和提高至4%的伤害，同时恢复己方全体5%的最大生命值。@对敌方全体目标造成己方全体攻击力总和提高至6%；提高全体友方单位10%淬毒值，持续2回合。@对敌方全体目标造成己方全体攻击力总和提高至8%；提高全体友方单位10%护甲，持续2回合。@对敌方全体目标造成己方全体攻击力总和提高至10%；同时恢复最大生命值提高至10%。@对敌方全体目标造成己方全体攻击力总和提高至12%；同时淬毒值提高至15%，持续效果持续至3回合。@对敌方全体目标造成己方全体攻击力总和提高至15%；同时护甲提高至20%，持续效果持续至3回合。","damage#0|0|0|2|0|0|0$DBF#buff#1#teamall|0|0|15|0|999|0$CTRL#buff#1#teamall|0|0|15|0|999|0@damage#0|0|0|4|0|0|0$cure_HP#3|0|0|5|0|0|0@damage#0|0|0|6|0|0|0$Poison#buff#3|0|0|10|0|2|0@damage#0|0|0|8|0|0|0$AD_Armor#buff#3|0|0|10|0|2|0@damage#0|0|0|10|0|0|0$cure_HP#3|0|0|10|0|0|0@damage#0|0|0|12|0|0|0$Poison#buff#3|0|0|15|0|3|0@damage#0|0|0|15|0|0|0$$AD_Armor#buff#3|0|0|20|0|3|0","","",""],[4,"驺吾",5,90,800,1,7204,"1@2@3@4@5@6@7","4#7204#100|1#0#100000000","4#7204#80|1#0#80000000@4#7204#120|1#0#120000000@4#7204#200|1#0#200000000@4#7204#360|1#0#360000000@4#7204#580|1#0#580000000@4#7204#800|1#0#800000000",2,0,"","风雷神速","4|1|6",-1,6,"进入战斗后，在当前回合结束时若己方单位释放怒气技能数量累计达到6次，则对敌方全体目标造成己方全体攻击力总和9%的淬毒伤害；释放后驺吾会获得己方全体咒术值总和的30%以及己方全体控制值总和的30%。@对敌方全体目标造成己方全体攻击力总和提高至12%；受到伤害的目标暴击减免和破击值均减少20%，持续2回合。@对敌方全体目标造成己方全体攻击力总和提高至15%；己方全体速度和格挡均提高10%，持续2回合。@对敌方全体目标造成己方全体攻击力总和提高至20%；驺吾对敌方灵妖造成吞噬效果，被吞噬的灵妖被秒杀，同时驺吾在本场战斗中永久为己方所有单位提高10%攻击力、穿透、暴击、暴击效果值，每成功吞噬一次则叠加一次；若敌方场上没有灵妖则对血量最少的目标额外造成己方全体攻击力总和25%的额外伤害，同时提高己方全体侍从与灵妖100点暴击减免持续2回合。@对敌方全体目标造成己方全体攻击力总和提高至25%；受到伤害的目标减少的暴击减免和破击值均提高至35%。@对敌方全体目标造成己方全体攻击力总和提高至30%；己方全体提高的速度和格挡均提高至20%。@对敌方全体目标造成己方全体攻击力总和提高至35%；吞噬灵妖提高的效果提高至20%；若敌方场上没有灵妖则对血量最少的目标额外造成己方全体攻击力总和提高至40%，同时提高己方全体侍从与灵妖的暴击减免提高至200点。","damage#0#poison|0|0|9|0|0|0$DBF#buff#1#teamall|0|0|30|0|999|0$CTRL#buff#1#teamall|0|0|30|0|999|0@damage#0#poison|0|0|12|0|0|0$CRT_Rdc#debuff#0|0|0|-20|0|2|0$Accuracy#debuff#0|0|0|-20|0|2|0@damage#0#poison|0|0|15|0|0|0$AttactSpeed#buff#3|0|0|10|0|2|0$Dodge#buff#3|0|0|10|0|2|0@damage#0#poison|0|0|20|0|0|0$tunshi#effect#elyao|0|0|10|0|0|0$sdamage#effect#skill_-1_1_min_f_hp#teamwithout:lyao&enemy&byattr2&self|0|0|25|0|0|0$CRT_Rdc#buff#3#teamwithout:lyao&enemy|100|0|0|0|2|0@damage#0#poison|0|0|25|0|0|0$CRT_Rdc#debuff#0|0|0|-35|0|2|0$Accuracy#debuff#0|0|0|-35|0|2|0@damage#0#poison|0|0|30|0|0|0$AttactSpeed#buff#3|0|0|20|0|2|0$Dodge#buff#3|0|0|20|0|2|0@damage#0#poison|0|0|35|0|0|0$tunshi#effect#elyao|0|0|20|0|0|0$sdamage#effect#skill_-1_1_min_f_hp#teamwithout:lyao&enemy&byattr2&self|0|0|40|0|0|0$CRT_Rdc#buff#3#teamwithout:lyao&enemy|200|0|0|0|2|0","","",""],[5,"食铁神兽",5,90,800,1,7205,"1@2@3@4@5@6@7","4#7205#100|1#0#100000000","4#7205#80|1#0#80000000@4#7205#120|1#0#120000000@4#7205#200|1#0#200000000@4#7205#360|1#0#360000000@4#7205#580|1#0#580000000@4#7205#800|1#0#800000000",4,"100@200@300@400@500@700@1000","","玉竹破势","4|1|6",-1,6,"进入战斗后，在当前回合结束时若己方单位释放怒气技能数量累计达到6次，则对敌方全体目标造成己方全体攻击力总和9%的淬毒伤害；释放后食铁神兽会获得己方全体咒术值总和的30%以及己方全体控制值总和的30%，该效果无法驱散。@对敌方全体目标造成己方全体攻击力总和提高至12%；己方全体控制和咒术提高10%，持续2回合。@对敌方全体目标造成己方全体攻击力总和提高至15%；己方全体免控和抵抗提高10%，持续2回合。@对敌方全体目标造成己方全体攻击力总和提高至20%；随机1名受到伤害的侍从在下回合中无法触发珍品特效，该效果无视免控值且无法驱散；若受到伤害的目标未佩戴珍品则额外受到1次玉竹破势的伤害。@对敌方全体目标造成己方全体攻击力总和提高至25%；己方全体提高的控制和咒术均提高至20%。@对敌方全体目标造成己方全体攻击力总和提高至30%；己方全体提高的免控和抵抗均提高至20%。@对敌方全体目标造成己方全体攻击力总和提高至35%；无法触发珍品特效的侍从数量提升至3名。","damage#0#poison|0|0|9|0|0|0$DBF#buff#1#teamall|0|0|30|0|999|0$CTRL#buff#1#teamall|0|0|30|0|999|0@damage#0#poison|0|0|12|0|0|0$DBF#buff#3|0|0|10|0|2|0$CTRL#buff#3|0|0|10|0|2|0@damage#0#poison|0|0|15|0|0|0$IM_CTRL#buff#3|0|0|10|0|2|0$IM_DBF#buff#3|0|0|10|0|2|0@damage#0#poison|0|0|20|0|0|0$expelliarmus#control#skill_-1_1_max_state_gemhas#gemhas&noattr&noclean|0|0|0|0|2|0$twicedmg#effect#0#gemhas&opscon:gemhas|0|0|100|0|0|0@damage#0#poison|0|0|25|0|0|0$DBF#buff#3|0|0|20|0|2|0$CTRL#buff#3|0|0|20|0|2|0@damage#0#poison|0|0|30|0|0|0$IM_CTRL#buff#3|0|0|20|0|2|0$IM_DBF#buff#3|0|0|20|0|2|0@damage#0#poison|0|0|35|0|0|0$expelliarmus#control#skill_-1_3_max_state_gemhas#gemhas&noattr&noclean|0|0|0|0|2|0","","",""],[6,"九霄神龙",5,90,800,1,7206,"1@2@3@4@5@6@7","4#7206#100|1#0#100000000","4#7206#80|1#0#80000000@4#7206#120|1#0#120000000@4#7206#200|1#0#200000000@4#7206#360|1#0#360000000@4#7206#580|1#0#580000000@4#7206#800|1#0#800000000",0,"1#1|2#1@1#1|2#1|3#1|4#1@1#2|2#2|3#1|4#1@1#2|2#2|3#2|4#2@1#3|2#3|3#2|4#2@1#3|2#3|3#3|4#3@1#4|2#4|3#4|4#4","","龙魂结界","4|1|6",-1,6,"进入战斗后，在当前回合结束时若己方单位释放怒气技能数量累计达到6次，则在前2次释放技能时，对己方全体释放一个结界值为己方单位血量总和40%的雷霆结界，在结界效果下己方所有单位受到的伤害将由结界优先承担（结界血量可叠加，在历练玩法中效果翻倍）；雷霆结界释放完成后九霄神龙再次释放九霄雷动时，将对敌方全体造成己方全体攻击力总和10%的淬毒伤害；释放后九霄神龙会获得己方全体咒术值总和的30%以及己方全体控制值总和的30%。@结界值提高至己方单位血量总和的70%，结界释放次数提升至前3次。@对敌方全体目标造成己方全体攻击力总和提高至20%，同时为己方提供风雷之力效果，风雷之力效果下己方攻击型单位攻击提高5%，暴击提高20点，暴击效果提高20点，最多可叠加5层。@结界值提高至己方单位血量总和的100%，结界释放次数提升至前4次@对敌方全体目标造成己方全体攻击力总和提高至30%，同时风雷之力效果中己方攻击型单位攻击力提高至10%，暴击提高至40点，暴击效果提高至40点，最多可叠加层数提高至10层。@结界中己方所有单位免疫狂暴导致的晕眩效果；结界破碎后失效。@结界值提高至己方单位血量总和的150%，结界释放次数提升至前5次","barrier#state#3#eftlimit2|0|0|40|0|999|0$damage#0#poison&endbarrier|0|0|10|0|0|0$DBF#buff#1#teamall|0|0|30|0|999|0$CTRL#buff#1#teamall|0|0|30|0|999|0@damage#0#poison&endbarrier|0|0|20|0|0|0$attrAdd#buff#3#ceng5&attadd:(2#5#1|4#20|5#20)|0|0|0|0|999|0@barrier#state#3#eftlimit3|0|0|70|0|999|0@barrier#state#3#eftlimit4|0|0|100|0|999|0@damage#0#poison&endbarrier|0|0|30|0|0|0$attrAdd#buff#3#ceng10&attadd:(2#10#1|4#40|5#40)|0|0|0|0|999|0@barrier#state#3#eftlimit4&attadd:(kbdr_gailv#100)|0|0|100|0|999|0@barrier#state#3#eftlimit5&attadd:(kbdr_gailv#100)|0|0|150|0|999|0","","",""],[7,"山海鲲煌",5,90,800,1,7304,"1@2@3@4@5@6@7","4#7304#100|1#0#100000000","4#7304#80|1#0#80000000@4#7304#120|1#0#120000000@4#7304#200|1#0#200000000@4#7304#360|1#0#360000000@4#7304#580|1#0#580000000@4#7304#800|1#0#800000000",0,0,"1#2|2#3|3#4|4#5|5#6|6#7|7#8","深海之啸","4|1|6",-1,6,"进入战斗后，立刻释放一个结界值为己方单位血量总和200%的深海结界；在当前回合结束时若己方单位释放怒气技能数量累计达到6次，则同时对敌方全体造成己方全体攻击力总和15%的淬毒伤害；释放后山海鲲煌会获得己方全体咒术值总和的30%以及己方全体控制值总和的30%。@进入战斗后，己方单位在结界效果下对敌方结界造成的伤害提高100%；若敌方没有结界则己方单位在造成伤害时可额外造成30%的伤害，效果持续3回合。（若结界被提前击碎则该效果立刻失效）@对敌方全体目标造成己方全体攻击力总和提高至30%，同时为己方单位提供海之祝福效果：己方攻击型单位攻击提高30%，辅助型单位奥义提高1000点，防御型侍从暴击减免提高200点，效果持续2回合。@结界值提高至己方单位血量总和的500%，己方单位在结界效果下对敌方结界造成的伤害提高至200%；若敌方没有结界则额外造成的伤害提高至60%。@对敌方全体目标造成己方全体攻击力总和提高至50%，同时风海之祝福中己方攻击型单位攻击力提高至70%，辅助型单位奥义提高至2000点，防御型侍从暴击减免提高至400点。@进入战斗后，结界中所有单位免疫狂暴导致的眩晕效果；同时在结界效果下己方单位造成伤害时不会为对方提供怒气恢复，效果持续3回合。（若结界被提前击碎则该效果立刻失效）@结界值提高至己方单位血量总和的1200%，己方单位在结界效果下对敌方结界造成的伤害提高至300%，若敌方没有结界则额外造成的伤害提高至100%。","barrier#passive#3#lianz:1|0|0|200|0|999|0$damage#0#poison|0|0|15|0|0|0$DBF#buff#1#teamall|0|0|30|0|999|0$CTRL#buff#1#teamall|0|0|30|0|999|0@damageadd2#passive#3#action:tojj&lian:1|0|0|100|0|3|0$damageadd2#passive#3#action:torole&lian:1|0|0|30|0|3|0@damage#0#poison|0|0|30|0|0|0$AD#buff#3#herotype2|0|0|30|0|2|0$Esoteric#buff#3#herotype3|1000|0|0|0|2|0$CRT_Rdc#buff#3#herotype1|200|0|0|0|2|0@barrier#passive#3#lianz:1|0|0|500|0|999|0$damageadd2#passive#3#action:tojj&lian:1|0|0|200|0|3|0$damageadd2#passive#3#action:torole&lian:1|0|0|60|0|3|0@damage#0#poison|0|0|50|0|0|0$AD#buff#3#herotype2|0|0|70|0|2|0$Esoteric#buff#3#herotype3|2000|0|0|0|2|0$CRT_Rdc#buff#3#herotype1|400|0|0|0|2|0@atkef#passive#3#ef:nomp&lian:1|0|0|0|0|3|0$barrier#passive#3#lianz:1&attadd:(kbdr_gailv#100)|0|0|100|0|999|0@barrier#passive#3#lianz:1&attadd:(kbdr_gailv#100)|0|0|1200|0|999|0$damageadd2#passive#3#action:tojj&lian:1|0|0|300|0|3|0$damageadd2#passive#3#action:torole&lian:1|0|0|100|0|3|0","","",""],[8,"纤云游鲸",3,50,400,1,7308,"1@2@3@4@5@6@7","4#7308#100|1#0#100000000","4#7308#80|1#0#80000000@4#7308#120|1#0#120000000@4#7308#200|1#0#200000000@4#7308#360|1#0#360000000@4#7308#580|1#0#580000000@4#7308#800|1#0#800000000",0,0,0,"云海之涡","4|1|6",-1,6,"进入战斗后，立刻释放一个结界值为己方单位血量总和30%的深海结界；在当前回合结束时若己方单位释放怒气技能数量累计达到6次，则同时对敌方全体造成己方全体攻击力总和5%的淬毒伤害；释放后纤云游鲸会获得己方全体咒术值总和的20%以及己方全体控制值总和的20%。@进入战斗后，己方单位在结界效果下对敌方结界造成的伤害提高30%；若敌方没有结界则己方单位在造成伤害时可额外造成10%的伤害，效果持续3回合。（若结界被提前击碎则该效果立刻失效）@对敌方全体目标造成己方全体攻击力总和提高至10%，同时为己方单位提供海之祝福效果：己方攻击型单位攻击提高10%，辅助型单位奥义提高500点，防御型侍从暴击减免提高100点，效果持续2回合。@结界值提高至己方单位血量总和的60%，己方单位在结界效果下对敌方结界造成的伤害提高至50%；若敌方没有结界则额外造成的伤害提高至20%。@对敌方全体目标造成己方全体攻击力总和提高至20%，同时风海之祝福中己方攻击型单位攻击力提高至20%，辅助型单位奥义提高至1000点，防御型侍从暴击减免提高至200点。@进入战斗后，在结界效果下己方单位造成伤害时仅恢复本次伤害一半的怒气效果，效果持续3回合。（若结界被提前击碎则该效果立刻失效）@结界值提高至己方单位血量总和的100%，己方单位在结界效果下对敌方结界造成的伤害提高至80%，若敌方没有结界则额外造成的伤害提高至30%。","barrier#passive#3#lianz:1|0|0|30|0|999|0$damage#0#poison|0|0|5|0|0|0$DBF#buff#1#teamall|0|0|20|0|999|0$CTRL#buff#1#teamall|0|0|20|0|999|0@damageadd2#passive#3#action:tojj&lian:1|0|0|30|0|3|0$damageadd2#passive#3#action:torole&lian:1|0|0|10|0|3|0@damage#0#poison|0|0|10|0|0|0$AD#buff#3#herotype2|0|0|10|0|2|0$Esoteric#buff#3#herotype3|500|0|0|0|2|0$CRT_Rdc#buff#3#herotype1|100|0|0|0|2|0@barrier#passive#3#lianz:1|0|0|60|0|999|0$damageadd2#passive#3#action:tojj&lian:1|0|0|50|0|3|0$damageadd2#passive#3#action:torole&lian:1|0|0|20|0|3|0@damage#0#poison|0|0|20|0|0|0$AD#buff#3#herotype2|0|0|20|0|2|0$Esoteric#buff#3#herotype3|1000|0|0|0|2|0$CRT_Rdc#buff#3#herotype1|200|0|0|0|2|0@atkef#passive#3#ef:atkmp&lian:1|0|0|50|0|3|0@barrier#passive#3#lianz:1|0|0|100|0|999|0$damageadd2#passive#3#action:tojj&lian:1|0|0|80|0|3|0$damageadd2#passive#3#action:torole&lian:1|0|0|30|0|3|0","","",""],[9,"百变红豆",6,110,1200,1,7309,"1@2@3@4@5@6@7","4#7309#100|1#0#200000000","4#7309#80|1#0#160000000@4#7309#120|1#0#240000000@4#7309#200|1#0#400000000@4#7309#360|1#0#720000000@4#7309#580|1#0#1160000000@4#7309#800|1#0#1600000000",0,0,0,"糯叽叽诱惑","4|1|6",-1,6,"进入战斗后，己方对抗增伤和历练增伤均提高30%（光环效果）；在当前回合结束时若己方单位释放怒气技能数量累计达到6次，则同时对敌方全体造成己方全体攻击力总和40%的淬毒伤害；释放后百变红豆会获得己方全体咒术值总和的40%以及己方全体控制值总和的40%。@对敌方全体目标造成己方全体攻击力总和提高至70%，立刻释放一个结界值为己方单位血量总和400%的结界@己方单位在结界效果下咒术值和控制值提高50%，持续3回合；同时在结界效果下己方单位造成伤害时不会为对方提供怒气恢复，效果持续3回合。@对敌方全体目标造成己方全体攻击力总和提高至90%，己方单位在结界效果下咒术值和控制值提高至100%。@结界值提高至己方单位血量总和的900%，同时为己方单位提红豆之愿效果：己方攻击型单位攻击提高40%，辅助型和防御型单位速度提高30%，效果持续3回合。@进入战斗后，结界中所有单位免疫狂暴导致的眩晕效果，同时结界破碎时恢复己方全体单位500点怒气值（若结界被提前击碎则该效果立刻失效）@结界值提高至己方单位血量总和的1500%，同时红豆之愿中己方攻击型单位攻击力提高至80%，辅助型和防御型单位速度至50%。","PVP_DMG#buff#3|0|0|30|0|2|0$PVE_DMG#buff#3|0|0|30|0|2|0$damage#0#poison|0|0|40|0|0|0$DBF#buff#1#teamall|0|0|40|0|999|0$CTRL#buff#1#teamall|0|0|40|0|999|0@damage#0#poison|0|0|70|0|0|0$barrier#passive#3#lianz:1|0|0|400|0|999|0@barrier#passive#3#attadd:(23#50#1|32#50#1|atkdmp#0)|0|0|400|0|999|0@damage#0#poison|0|0|90|0|0|0$barrier#passive#3#attadd:(23#50#1|32#50#1|atkdmp#0)|0|0|400|0|999|0@barrier#passive#3#attadd:(23#50#1|32#50#1|atkdmp#0)|0|0|900|0|999|0$AD#buff#0#herotype2|0|0|40|0|3|0$AttactSpeed#buff#0#herotype1|0|0|30|0|3|0$AttactSpeed#buff#0#herotype3|0|0|30|0|3|0@barrier#passive#3#attadd:(23#100#1|32#100#1|atkdmp#0|kbdr_gailv#100)|0|0|900|0|999|0$mpup#passive#3#trig:jjps|500|0|0|0|0|0@barrier#passive#3#attadd:(23#100#1|32#100#1|atkdmp#0|kbdr_gailv#100)|0|0|1500|0|999|0$mpup#passive#3#trig:jjps|500|0|0|0|0|0$AD#buff#0#herotype2|0|0|80|0|3|0$AttactSpeed#buff#0#herotype1|0|0|50|0|3|0$AttactSpeed#buff#0#herotype3|0|0|50|0|3|0","10@20@35@55@80@120@180","100@200@350@550@800@1200@1800","1#2#3#4#5#6#7#8#9"],[10,"御霄乘黄",6,130,1200,1,7310,"1@2@3@4@5@6@7","4#7310#100|1#0#1000000000","4#7310#80|1#0#2000000000@4#7310#120|1#0#3000000000@4#7310#200|1#0#4000000000@4#7310#360|1#0#5000000000@4#7310#580|1#0#6000000000@4#7310#800|1#0#7000000000",0,0,0,"踏雪引月","4|1|6",-1,6,"进入战斗后，己方对抗增伤和历练增伤均提高40%（光环效果）；在当前回合结束时若己方单位释放怒气技能数量累计每达到6次获得1层“神宵雷霆”，回合结束时根据“神宵雷霆”的层数，每层对敌方全体造成己方全体攻击力总和60%的淬毒伤害，历练玩法中每层额外提高0.1%全体单位神威伤害，最高可叠加至1%，无法被驱散且持续整场战斗。@对敌方全体目标造成己方全体攻击力总和提高至90%，立刻释放一个结界值为己方单位血量总和500%的结界；历练玩法中“神宵雷霆”每层额外提高的神威效果提高至0.2%。@己方单位在结界效果下咒术值和控制值提高70%，持续3回合；同时在结界效果下己方单位造成伤害时不会为对方提供怒气恢复，效果持续3回合；历练玩法中“神宵雷霆”提供的神威最大叠加效果提高至2%。@对敌方全体目标造成己方全体攻击力总和提高至100%，己方单位在结界效果下咒术值和控制值提高至100%，额外提高50%免控值和50%抵抗值；历练玩法中“神宵雷霆”每层额外提高的神威效果提高至0.4%。@结界值提高至己方单位血量总和的1000%，同时提高己方攻击型单位100%攻击力，辅助型和防御型单位速度提高50%，效果持续3回合；历练玩法中“神宵雷霆”提供的神威最大叠加效果提高至4%。@进入战斗后，结界中所有单位免疫狂暴导致的眩晕效果，同时结界破碎时恢复己方全体单位500点怒气值（若结界被提前击碎则该效果立刻失效）；历练玩法中“神宵雷霆”每层额外提高的神威效果提高至1%。@结界值提高至己方单位血量总和的2000%；历练玩法中“神宵雷霆”提供的神威最大叠加效果提高至10%。","PVP_DMG#buff#3|0|0|40|0|2|0$PVE_DMG#buff#3|0|0|40|0|2|0$damage#0#poison|0|0|60|0|0|0$swtadd#buff#3#ceng10&noclean|0|0|0.1|0|999|0@damage#0#poison|0|0|90|0|0|0$barrier#passive#3#lianz:1|0|0|500|0|999|0$swtadd#buff#3#ceng5&noclean|0|0|0.2|0|999|0@barrier#passive#3#attadd:(23#70#1|32#70#1|atkdmp#0)|0|0|500|0|999|0$swtadd#buff#3#ceng10&noclean|0|0|0.2|0|999|0@damage#0#poison|0|0|100|0|0|0$barrier#passive#3#attadd:(23#120#1|32#120#1|21#50#1|24#50#1|atkdmp#0)|0|0|500|0|999|0$swtadd#buff#3#ceng5&noclean|0|0|0.4|0|999|0@barrier#passive#3#attadd:(23#120#1|32#120#1|21#50#1|24#50#1|atkdmp#0)|0|0|1000|0|999|0$AD#buff#0#herotype2|0|0|100|0|3|0$AttactSpeed#buff#0#herotype1|0|0|50|0|3|0$AttactSpeed#buff#0#herotype3|0|0|50|0|3|0$swtadd#buff#3#ceng10&noclean|0|0|0.4|0|999|0@barrier#passive#3#attadd:(23#120#1|32#120#1|21#50#1|24#50#1|kbdr_gailv#100)|0|0|1000|0|999|0$mpup#passive#3#trig:jjps|500|0|0|0|0|0$swtadd#buff#3#ceng4&noclean|0|0|1|0|999|0@barrier#passive#3#attadd:(23#120#1|32#120#1|21#50#1|24#50#1|kbdr_gailv#100)|0|0|2000|0|999|0$swtadd#buff#3#ceng10&noclean|0|0|1|0|999|0","15@25@40@60@90@140@200","150@250@400@600@900@1400@2000","1#2#3#4#5#6#7#8#9"]]}