{"name":"创神技能额外效果","data":[["id","type","desc","effect"],[6001,1,"每次释放怒气技能时，有50%概率释放该技能。","nuqiqian#state#1|0|0|50|0|999|0"],[6002,1,"每次释放怒气技能时，有50%概率释放该技能。","nuqiqian#state#1|0|0|50|0|999|0"],[6003,1,"受到伤害的目标被禁锢2个回合","seal#control#0|0|0|0|0|2|0"],[6004,3,"每次释放怒气技能时，有60%概率释放该技能。","nuqiqian#state#1|0|0|60|0|999|0"],[6005,3,"每次释放怒气技能时，有60%概率释放该技能。","nuqiqian#state#1|0|0|60|0|999|0"],[3200051,2,"",""],[3200052,2,"千仞效果翻倍（原为5%每层）",""],[3200053,2,"提高己方全体#42的攻击力，持续2回合。",""],[3200054,2,"对抗玩法中受到伤害的目标不是创神资质时，本次伤害增加30%；历练环境下则直接生效。",""],[3200055,2,"",""],[3200056,2,"月泽效果翻倍（原有效果为15%攻击力和750点幸运值）",""],[3200057,2,"月泽效果额外作用1名攻击力最高的友方单位",""],[3200058,2,"攻击型单位额外提高200点暴击和200点暴击效果，均持续3回合。",""],[3200059,2,"",""],[3200060,2,"九尾仙狐出战时，己方队列每存在一个其他类型（攻、辅）的创神资质灵妖，战斗中所有己方单位提高20%攻击力和10%奥义值，该效果不可叠加且持续整场战斗（九尾仙狐阵亡后该效果消失）。",""],[3200061,2,"九尾仙狐损失自身10%最大生命值，提高己方全体单位5%最大生命值，最高可叠加10次，效果作用整场战斗，该效果不可被驱散。",""],[3200062,2,"九尾仙狐每逢受到为3的倍数对应的狂暴次数时，可庇护全队免疫本次的狂暴伤害。",""],[3200063,2,"",""],[3200064,2,"己方每有一个攻击型单位在场时，额外提高他们20%攻击力。",""],[3200065,2,"受到伤害的目标本场战斗免控下降2000点，最多可叠加至10000点，该效果持续整场战斗且不可被驱散；同时魅惑受到伤害的目标，持续2回合。",""],[3200066,2,"技能伤害额外提高40%；每释放一次该技能额外提高自身20%攻击力，最多可叠加5层，该效果持续整场战斗且无法驱散。",""],[3200067,2,"",""],[3200068,2,"自身免疫狂暴带来的晕眩效果。",""],[3200069,2,"星云射手出战时，每回合开始时提高自身10%攻击力，最高可提高至100%；敌方数量每少于己方出战单位数量1个目标，则本次伤害额外造成20%的伤害；所有技能效果持续整场战斗且无法被驱散。",""],[3200070,2,"星云射手出战时，每回合开始时提高自身10%攻击力，最高可提高至100%；敌方出战数量每大于1个目标，则本次伤害额外造成20%的伤害。",""],[3200071,2,"",""],[3200072,2,"自身免疫狂暴带来的晕眩效果。",""],[3200073,2,"八岐大蛇出战时，提高自身和场上攻击力最高的己方单位80%攻击力，持续2回合；每释放1次额外提高自身100%最大生命值的结界，最高可触发10次；所有技能效果持续整场战斗且无法被驱散。",""],[3200074,2,"八岐大蛇出战时，提高自身和场上攻击力最高的己方单位80%攻击力，持续2回合；每释放1次额外提高20%攻击力，最高可提高至200%；所有技能效果持续整场战斗且无法被驱散。",""],[3200075,2,"",""],[3200076,2,"历练玩法中，自身免疫狂暴带来的晕眩效果；对抗玩法中，战斗开始的前2个回合免疫控制效果。",""],[3200077,2,"魔偶之灵出战时，提高自身和场上所有攻击型的己方单位150%攻击力，持续2回合；在武林盟、机关试炼、巡捕试炼、神锋百炼、幽浮虚界、秘宝贪魔玩法中，每回合首次造成伤害时附带500兆神威伤害。",""],[3200078,2,"魔偶之灵出战时，提高自身和场上攻击力最高的己方单位200%攻击力，持续2回合；在对抗玩法中，可免疫2次致命伤害，免疫效果发动时，驱散自身所有控制和负面效果并恢复1000点怒气值。",""],[3200079,2,"",""],[3200080,2,"历练玩法中，自身免疫狂暴带来的晕眩效果；对抗玩法中，战斗开始的前2个回合免疫控制效果。",""],[3200081,2,"蜀山仙灵出战时，对抗玩法中，额外提高己方所有单位3000点格挡值，持续2回合；在历练玩法中，自身造成的神威伤害提高5%。",""],[3200082,2,"蜀山仙灵出战时，在对抗玩法中，可免疫2次致命伤害，免疫效果发动时，驱散自身所有控制和负面效果并恢复1000点怒气值和50%最大生命值；在历练玩法中，自身造成的神威伤害提高5%。",""],[3226001,3,"{0创神自在：0}初始怒气+1000","mpup#effect#1|1000|0|0|0|0|0"],[3226002,3,"{0创神自在：0}进入战斗的前2个回合免疫所有控制效果","uncontrol#state#1|0|0|0|0|2|0"],[3226003,3,"{0创神自在：0}免疫一次致命伤害","diemian#state#1|0|0|0|0|999|0"],[3226004,3,"{0创神自在：0}本场战斗己方全体单位攻击力永久提高50%（每个灵妖每场战斗仅能触发1次）","AD#state#3#trigger:die&eftlimit:1|0|0|50|0|999|0"],[3226005,3,"{0创神自在：0}进入战斗的前2个回合免疫所有负面效果","undebuff#state#1|0|0|0|0|2|0"],[3226006,3,"{0创神自在：0}灵妖死亡时对敌方血量最少的目标造成自身最大生命值500%的淬毒伤害。","diebao#state#1#poison&tar:min_f_hp|0|0|500|0|999|0"],[3226007,3,"{0创神自在：0}进入战斗的前2个回合免疫所有减少怒气的效果，","nomploss#state#1|0|0|0|0|2|0"],[3226008,3,"{0创神自在：0}进入战斗的第1个回合伤害提高20%","damagechange#state#1|0|0|20|0|1|0"],[3226009,3,"{0创神自在：0}灵妖死亡时创造一个全体己方单位生命值100%的结界（每个出战灵妖只能生效1次）","barrier#state#3#trigger:die&eftlimit:1|0|0|100|0|999|0"],[3226010,3,"{0创神自在：0}每回合开始时，降低自身10%护甲并提高5%攻击力，最高可叠加10层，该效果持续整场战斗且不会被驱散","attrAdd#buff#1#noclean&ceng10&attadd:(2#5#1|3#-10#1)&trigger:round|0|0|0|0|999|0"],[3226011,3,"{0创神自在：0}出战的第一个回合，自身速度值翻倍","AttactSpeed#buff#1|0|0|100|0|1|0"],[3226012,3,"{0创神自在：0}战斗中可额外触发一次神助效果","addzhu#effect#1|1|0|0|0|0|0"],[3226013,3,"{0创神自在：0}进入战斗时获得自身血量150%的护盾效果","shield#state#1|0|0|150|0|999|0"],[3226014,3,"{0创神自在：0}出战时为全队提供自身最大血量100%的结界值","barrier#state#1#self|0|0|100|0|999|0"],[3226015,3,"{0创神自在：0}在对抗玩法时，若被击杀，则击杀者的护盾效果全部消失，同时每回合开始时减少500点怒气值，效果持续整场战斗且无法被驱散","wangyu#passive#1#pvp&doef:(reshield#0|0|0|0|0|0|0$energyloss#debuff#0#noclean|500|0|0|0|999|0)"],[3226016,3,"{0创神自在：0}在历练玩法时，每次造成伤害均可对敌方造成100万亿的神威伤害","extradmg#passive#1#pve&shenwei|100000000000000|0|0|0|999|0"],[3226017,3,"{0创神自在：0}在对抗玩法中，每存在1回合，提高己方全体单位50%攻击力；若被击杀，则立即提高己方攻击型单位1000%攻击力，效果持续整场战斗且无法被驱散；在武林盟、机关试炼、巡捕试炼、神锋百炼、幽浮虚界、秘宝贪魔玩法中，灵妖每回合首次造成伤害时附带300兆神威伤害。","AD#passive#3#noclean&ceng20&trigger:round&pvp|0|0|50|0|999|0$AD#buff#3.12#trigger:die&pvp|0|0|1000|0|999|0$atkef#passive#1#ef:shenweit&wlxsw|3e+18|0|0|0|999|0"],[3226018,3,"{0创神极境：0}战斗开始时初始怒气+1000，进入战斗的前2个回合免疫所有控制效果且在本场战斗中免疫2次致命伤害。\r\n{0极境增幅：0}全体侍从生命+1%、全体侍从攻击+1%、全体侍从护甲+1%、全体侍从速度+1%。                                  （每本创神极境妖诀的被动增幅效果仅可叠加生效5次，相同妖诀超出5本后将不再生效）","mpup#effect#1|1000|0|0|0|0|0$uncontrol#state#1|0|0|0|0|2|0$diemian#buff#lyao#eftlimit2|0|0|0|0|999|0"],[3226019,3,"{0创神极境：0}战斗开始时初始怒气+1000，进入战斗的前2个回合免疫所有控制效果且在本场战斗中免疫2次致命伤害。\r\n{0极境增幅：0}全体侍从生命+1%、全体侍从攻击+1%、全体侍从护甲+1%、全体侍从速度+1%。                                  （每本创神极境妖诀的被动增幅效果仅可叠加生效5次，相同妖诀超出5本后将不再生效）","nomploss#state#1|0|0|0|0|2|0$barrier#state#3#trigger:die&eftlimit:1|0|0|150|0|999|0$AD#state#3#trigger:die&eftlimit:1|0|0|100|0|999|0"],[3226020,3,"{0创神极境：0}出战时为全队提供自身最大血量150%的结界值，进入战斗的前2个回合免疫所有负面效果，同时每回合开始时，降低自身10%护甲并提高10%攻击力，最高可叠加10层，该效果持续整场战斗且不会被驱散。                               {0极境增幅：0}全体侍从生命+1%、全体侍从攻击+1%、全体侍从护甲+1%、全体侍从速度+1%。                                  （每本创神极境妖诀的被动增幅效果仅可叠加生效5次，相同妖诀超出5本后将不再生效）","barrier#state#1#self|0|0|150|0|999|0$undebuff#state#1|0|0|0|0|2|0$attrAdd#buff#1#noclean&ceng10&attadd:(2#10#1|3#-10#1)&trigger:round|0|0|0|0|999|0"],[3226021,3,"{0创神极境：0}出战的前2个回合自身速度值翻倍，战斗中可额外触发1次神助效果，若灵妖死亡则对敌方血量最少的目标造成自身最大生命值600%的淬毒伤害。\r\n{0极境增幅：0}全体侍从生命+1%、全体侍从攻击+1%、全体侍从护甲+1%、全体侍从速度+1%。                                  （每本创神极境妖诀的被动增幅效果仅可叠加生效5次，相同妖诀超出5本后将不再生效）","AttactSpeed#buff#1|0|0|100|0|2|0$addzhu#effect#1|1|0|0|0|0|0$diebao#state#1#poison&tar:min_f_hp|0|0|600|0|999|0"],[3226022,3,"{0创神极境：0}战斗开始的第1个回合伤害提高30%，同时获得自身血量200%的护盾效果，己方全体单位获得自身最大血量100%的结界值。\r\n{0极境增幅：0}全体侍从生命+1%、全体侍从攻击+1%、全体侍从护甲+1%、全体侍从速度+1%。                                  （每本创神极境妖诀的被动增幅效果仅可叠加生效5次，相同妖诀超出5本后将不再生效）","damagechange#state#1|0|0|30|0|1|0$shield#state#1|0|0|200|0|999|0$barrier#state#1#self|0|0|100|0|999|0"],[3226023,3,"{0创神极境：0}在对抗玩法中，若被击杀，则击杀者的护盾效果全部消失，同时每回合开始时减少500点怒气值，效果持续整场战斗且无法被驱散；在历练玩法中，每次造成伤害时，均可对敌方造成200万亿的神威伤害。                          {0极境增幅：0}全体侍从生命+1%、全体侍从攻击+1%、全体侍从护甲+1%、全体侍从速度+1%。                                  （每本创神极境妖诀的被动增幅效果仅可叠加生效5次，相同妖诀超出5本后将不再生效）","wangyu#passive#1#pvp&doef:(reshield#0|0|0|0|0|0|0$energyloss#debuff#0#noclean|500|0|0|0|999|0)$extradmg#passive#1#pve&shenwei|200000000000000|0|0|0|999|0"],[3226024,3,"{0创神极境：0}在对抗玩法中，每存在1回合，提高己方全体单位100%攻击力，若被击杀则立刻提高己方全体单位1500%攻击力，效果持续整场战斗且无法被驱散；同时在武林盟、机关试炼、巡捕试炼、神锋百炼、幽浮虚界、秘宝贪魔玩法中，灵妖每回合首次造成伤害时附带500兆神威伤害。\r\n{0极境增幅：0}全体侍从生命+1%、全体侍从攻击+1%、全体侍从护甲+1%、全体侍从速度+1%。                                  （每本创神极境妖诀的被动增幅效果仅可叠加生效5次，相同妖诀超出5本后将不再生效）","AD#passive#3#noclean&ceng20&trigger:round&pvp|0|0|100|0|999|0$AD#buff#3.12#trigger:die&pvp|0|0|1500|0|999|0$atkef#passive#1#ef:shenweit&wlxsw|5e+18|0|0|0|999|0"],[3226025,3,"{0创神极境：0}在历练玩法中每回合首次行动时额外造成500兆神威伤害；在对抗玩法中可免疫5次负面效果.","sdamage#effect#2#shenwei&pve&trigger:action&trigdata:(cd:1)|500e+16|0|0|0|0|0$undebuff#buff#1#pvp&usetime:5|0|0|0|0|99|0"],[3226026,3,"{0创神极境：0}在历练玩法中每回合首次行动时额外造成500兆神威伤害；在对抗玩法中可免疫5次控制效果.","sdamage#effect#2#shenwei&pve&trigger:action&trigdata:(cd:1)|500e+16|0|0|0|0|0$uncontrol#state#1#pvp&usetime:5|0|0|0|0|99|0"],[3226027,3,"{0创神极境：0}在历练玩法中每回合首次行动时额外造成500兆神威伤害；在对抗玩法中可免疫3次怒气减少效果.\r\n{0极境增幅：0}全体侍从生命+1%、全体侍从攻击+1%、全体侍从护甲+1%、全体侍从速度+1%。                                  （每本创神极境妖诀的被动增幅效果仅可叠加生效5次，相同妖诀超出5本后将不再生效）","sdamage#effect#2#shenwei&pve&trigger:action&trigdata:(cd:1)|500e+16|0|0|0|0|0$nomploss#state#1#pvp&usetime:3|0|0|0|0|99|0"],[3226028,3,"{0创神极境：0}在对抗玩法中，每个回合首次造成伤害时，受到伤害的随机1名目标减少1点创神之临能量；同时在所有历练玩法中，灵妖每回合首次造成伤害时附带400兆神威伤害。                                             {0极境增幅：0}全体侍从生命+1%、全体侍从攻击+1%、全体侍从护甲+1%、全体侍从速度+1%。                                  （每本创神极境妖诀的被动增幅效果仅可叠加生效5次，相同妖诀超出5本后将不再生效）","sdamage#effect#2#shenwei&pve&trigger:action&trigdata:(cd:1)|400e+16|0|0|0|0|0$addcsnl#effect#skill_-1_1_random#pvp|-1|0|0|0|0|0"],[3226029,3,"{0创神极境：0}在对抗玩法中，释放怒气技能后，为己方创神之临能量最少的单位恢复1点创神之临能量，每场战斗最多触发2次；同时在所有历练玩法中，灵妖每回合首次造成伤害时附带400兆神威伤害。                                       {0极境增幅：0}全体侍从生命+1%、全体侍从攻击+1%、全体侍从护甲+1%、全体侍从速度+1%。                                  （每本创神极境妖诀的被动增幅效果仅可叠加生效5次，相同妖诀超出5本后将不再生效）","sdamage#effect#2#shenwei&pve&trigger:action&trigdata:(cd:1)|400e+16|0|0|0|0|0$addcsnl#effect#skill_1_1_min_csnl#eftlimit:2&eftr:2&pvp|1|0|0|0|0|0"],[3226030,3,"{0创神凌虚0}：在历练玩法时，习得璇玑衍变的灵妖出战时，己方全体侍从释放创神之梦时额外附加500兆神威伤害；在对抗玩法中，每回合开始时提高己方全体单位提高40%攻击力，最高可提高至400%。                                          {0凌虚增幅0}：全体侍从生命+10%，全体侍从攻击+10%，全体侍从护甲+10%，全体侍从速度+10%。\r\n（每本创神凌虚妖诀的被动增幅效果仅可叠加生效5次，相同妖诀超出5本后将不再生效）","cszmsw#passive#3#pve|500e+16|0|0|0|999|0$AD#passive#3#noclean&ceng10&trigger:round&pvp|0|0|40|0|999|0"],[3226031,3,"{0创神凌虚0}：在历练玩法时，习得星瀚九霄的灵妖每回合首次造成伤害时对敌方目标造成2000兆的神威伤害；在对抗玩法中，每回合开始时提高己方全体单位提高20%免控值和20%抵抗值，最高可提高至200%。                                            {0凌虚增幅0}：全体侍从生命+10%，全体侍从攻击+10%，全体侍从护甲+10%，全体侍从速度+10%。\r\n（每本创神凌虚妖诀的被动增幅效果仅可叠加生效5次，相同妖诀超出5本后将不再生效）","atkef#state#lyao#shenweit&pve|2000e+16|0|0|0|999|0$IM_DMG#passive#3#noclean&ceng10&trigger:round&pvp|0|0|20|0|999|0$IM_DBF#passive#3#noclean&ceng10&trigger:round&pvp|0|0|20|0|999|0"],[3226032,3,"{0创神凌虚：0}：在历练玩法时，习得血咒咏叹的灵妖出战时，己方全体侍从释放创神之梦时额外附加1000兆神威伤害，灵妖每回合首次造成伤害时额外造成500兆神威伤害；在对抗玩法中，每回合开始时提高己方全体单位提高20%抵抗值，最高可提高至200%。                                    \r\n{0凌虚增幅：0}：全体侍从生命+10%，全体侍从攻击+10%，全体侍从护甲+10%，全体侍从速度+10%\r\n（每本创神凌虚妖诀的被动增幅效果仅可叠加生效5次，相同妖诀超出5本后将不再生效）","cszmsw#passive#3#pve|500e+16|0|0|0|999|0$atkef#state#lyao#shenweit&pve|2000e+16|0|0|0|999|0$IM_DBF#passive#3#noclean&ceng10&trigger:round&pvp|0|0|20|0|999|0"],[3226033,3,"{0创神凌虚：0}：在历练玩法时，习得绯月沉眠的灵妖出战时，己方全体侍从释放创神之梦时额外附加1000兆神威伤害，灵妖每回合首次造成伤害时额外造成500兆神威伤害；在对抗玩法中，每回合开始时提高己方全体单位提高20%免控值，最高可提高至200%。                                             {0凌虚增幅：0}：全体侍从生命+10%，全体侍从攻击+10%，全体侍从护甲+10%，全体侍从速度+10%\r\n（每本创神凌虚妖诀的被动增幅效果仅可叠加生效5次，相同妖诀超出5本后将不再生效）","cszmsw#passive#3#pve|1000e+16|0|0|0|999|0$atkef#state#lyao#shenweit&pve|500e+16|0|0|0|999|0$IM_CTRL#passive#3#noclean&ceng10&trigger:round&pvp|0|0|20|0|999|0"],[3226034,3,"{0创神凌虚：0}：在历练玩法时，习得苍峦镇岳的灵妖出战时，己方全体侍从释放创神之梦时额外附加1000兆神威伤害，灵妖每回合首次造成伤害时额外造成500兆神威伤害；在对抗玩法中，每回合开始时提高己方全体单位提高20%抵抗值，最高可提高至200%。                                    \r\n{0凌虚增幅：0}：全体侍从生命+10%，全体侍从攻击+10%，全体侍从护甲+10%，全体侍从速度+10%\r\n（每本创神凌虚妖诀的被动增幅效果仅可叠加生效5次，相同妖诀超出5本后将不再生效）","cszmsw#passive#3#pve|500e+16|0|0|0|999|0$atkef#state#lyao#shenweit&pve|2000e+16|0|0|0|999|0$IM_DBF#passive#3#noclean&ceng10&trigger:round&pvp|0|0|20|0|999|0"],[3226035,3,"{0创神凌虚：0}：在历练玩法时，习得流泉漱玉的灵妖出战时，己方全体侍从释放创神之梦时额外附加1000兆神威伤害，灵妖每回合首次造成伤害时额外造成500兆神威伤害；在对抗玩法中，每回合开始时提高己方全体单位提高20%免控值，最高可提高至200%。                                             {0凌虚增幅：0}：全体侍从生命+10%，全体侍从攻击+10%，全体侍从护甲+10%，全体侍从速度+10%\r\n（每本创神凌虚妖诀的被动增幅效果仅可叠加生效5次，相同妖诀超出5本后将不再生效）","cszmsw#passive#3#pve|1000e+16|0|0|0|999|0$atkef#state#lyao#shenweit&pve|500e+16|0|0|0|999|0$IM_CTRL#passive#3#noclean&ceng10&trigger:round&pvp|0|0|20|0|999|0"],[3226036,3,"创神凌虚：在历练玩法时，习得焚天裂空的灵妖出战时，己方全体单位神威伤害提高6%，灵妖每回合首次造成伤害时额外造成1000兆神威伤害；在对抗玩法中，每回合开始时提高己方全体单位提高20%免控值，最高可提高至200%。                                    \r\n凌虚增幅：全体侍从生命+10%，全体侍从攻击+10%，全体侍从护甲+10%，全体侍从速度+10%\r\n（每本创神凌虚妖诀的被动增幅效果仅可叠加生效5次，相同妖诀超出5本后将不再生效）","swtadd#passive#3#pve|0|0|6|0|999|0$cszmsw#passive#3#pve|500e+16|0|0|0|999|0$atkef#state#lyao#shenweit&pve|2000e+16|0|0|0|999|0$IM_DBF#passive#3#noclean&ceng10&trigger:round&pvp|0|0|20|0|999|0"],[3226037,3,"创神凌虚：在历练玩法时，习得冥煞镇魂的灵妖出战时，己方全体单位神威伤害提高6%，灵妖每回合首次造成伤害时额外造成1000兆神威伤害；在对抗玩法中，每回合开始时提高己方全体单位提高20%咒术值，最高可提高至200%。                                          凌虚增幅：全体侍从生命+10%，全体侍从攻击+10%，全体侍从护甲+10%，全体侍从速度+10%\r\n（每本创神凌虚妖诀的被动增幅效果仅可叠加生效5次，相同妖诀超出5本后将不再生效）","swtadd#passive#3#pve|0|0|6|0|999|0$cszmsw#passive#3#pve|1000e+16|0|0|0|999|0$atkef#state#lyao#shenweit&pve|500e+16|0|0|0|999|0$IM_CTRL#passive#3#noclean&ceng10&trigger:round&pvp|0|0|20|0|999|0"],[3226038,3,"创神凌虚：己方全体单位神威伤害提高6%，灵妖每回合首次造成伤害时额外造成1000兆神威伤害；在对抗玩法中，每回合开始时提高己方全体单位提高20%控制值，最高可提高至200%。                                    \r\n凌虚增幅：全体侍从生命+10%，全体侍从攻击+10%，全体侍从护甲+10%，全体侍从速度+10%\r\n（每本创神凌虚妖诀的被动增幅效果仅可叠加生效5次，相同妖诀超出5本后将不再生效）","swtadd#passive#3#pve|0|0|6|0|999|0$cszmsw#passive#3#pve|1000e+16|0|0|0|999|0$atkef#state#lyao#shenweit&pve|1000e+16|0|0|0|999|0$CTRL#passive#3#noclean&ceng10&trigger:round&pvp|0|0|20|0|999|0"],[3226039,3,"创神凌虚：在历练玩法时，习得猩红渡厄的灵妖出战时，己方全体单位神威伤害提高6%，灵妖每回合首次造成伤害时额外造成1000兆神威伤害；在对抗玩法中，每回合开始时提高己方全体单位提高20%抵抗值，最高可提高至200%。                                          凌虚增幅：全体侍从生命+10%，全体侍从攻击+10%，全体侍从护甲+10%，全体侍从速度+10%\r\n（每本创神凌虚妖诀的被动增幅效果仅可叠加生效5次，相同妖诀超出5本后将不再生效）","swtadd#passive#3#pve|0|0|6|0|999|0$cszmsw#passive#3#pve|1000e+16|0|0|0|999|0$atkef#state#lyao#shenweit&pve|1000e+16|0|0|0|999|0$IM_DBF#passive#3#noclean&ceng10&trigger:round&pvp|0|0|20|0|999|0"]]}